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01 / 智慧农业工作台

交互原型

把田里的事,放到一张地图上。

农业地图工作台的 AI 概念演绎:选中地块、处方分区与时间轴;非运行截图
AI 概念示意 · 非产品截图基于产品结构的概念演绎;实际原型见案例。

哪块地要看、有哪些资料、下一步做什么,不用在几个页面来回找。这版设计先把选地、看资料和核对方案串起来。

新灵做了什么
梳理种地时要做的事 · 设计页面和操作步骤 · 做出可点击的演示
现在可以体验什么
产品设计 + 可点击的交互原型

这是演示,不是已接通的农田管理系统。地块、数据和执行结果含模拟;实际种植效果尚未验证。

体验原型
交付阶段交互原型 · 业务含模拟
关键问题
看地图、找记录和做方案分在不同页面,要反复找同一块地。
产品判断
先选一块地,带着它的资料继续填方案、检查和确认。
交付成果
可点击的地图演示,以及填写方案、自己确认、回看结果的步骤。
体验本站演示

自己试一试 / 可点击的演示

点一块地,试着做一份方案。

选地块、看示例图片、检查数值,再确认结果。地块和数据是演示用的,不会控制真实设备或提供种植建议。

交互展示
A01ONELING 虚构基地 / 非真实位置
  1. 01选地块
  2. 02看示例图片
  3. 03填写方案
  4. 04自己确认
  5. 05回到地图看结果
可以点击的操作演示:田地是虚构的,图片、数值和方案含模拟。不是已接通的农田系统。
交互展示 · 根据可运行原型改编;虚构地块、模拟影像与业务结果
01 / 先看地

先选一块地,再看它的事。

以前看地图、查记录、做方案,要换几个入口。现在先点一块地,与它有关的资料和可做的事情就放在一起,不用每次重新找。

以前要这样找

看完地图,再换页面找资料、找施肥方案。

现在可以这样看

点中一块地,接着看资料、打开方案。

02 / 接着做事

选过的地,不用再找一遍。

从这块地打开施肥方案,地块信息会一起带入。检查示例数值、确认后,再回到地图看结果。网页演示的是操作方法,不提供真实施肥建议。

已做的是方案填写、确认和结果展示。自动发现病害、安排巡田或派发作业,还不是本页已完成的能力。

03 / 人来确认

说出要做的事,关键一步由人确认。

演示入口只识别预先设定的几种说法,再打开同一张方案表。你仍要检查内容并确认,不会让系统自己决定怎么施肥。

先选地块
记住你正在看哪块地
提出操作
打开对应方案,带上这块地
检查后确认
确认的演示结果回到地图

更远的方向,是把看地块、看长势、发现异常和安排查看连起来。这需要接入真实资料并到田间验证;当前没有实时 AI 诊断,也不是已经验证的“虚拟农田”。

这个演示做到哪了可以体验的部分,以及还没接通的部分

让农户少找几个页面,更清楚地看田、做事。

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